南京信息工程大学2017年艺术类招生简章

2016-12-27 16:01:32来源:网络

  三、专业介绍

  1.动画专业

  培养目标 本专业坚持“传统与现代融合、中西文化融合、多学科交叉融合”的培养理念,通过四年动画专业教学计划培养,使学生掌握动画艺术史、动画创作基础、动画专业创作技能等专业知识,为电影、电视、电子出版、互联网、移动媒体、游戏等数字媒体领域,培养具有较强的创作能力和创新精神,系统掌握动画编剧、导演、设计、制作等专业技能,能够从事动画策划、创意、导演、编剧、设计、制作、衍生品开发等工作的应用型人才。

  主要课程 镜头画面设计、原画设计(2)、商业图形动画设计开发、二维气象主题短片制作、艺术短片制作、材质与灯光渲染、角色绑定与动画、动力学特效、三维气象主题短片创作、三维情节短片创作、二维气象主题短片制作、三维气象主题短片创作、商业图形动画设计开发。

  毕业去向 本专业毕业生可在国家各级气象局影视中心、国家省部级电视媒体影视中心、传媒广告公司、电影制片厂、新媒体门户网站、游戏公司等从事项目策划、研发、管理和技术服务等工作,毕业生还可以继续攻读本专业及相关专业的硕士、博士学位。

  2.数字媒体艺术专业

  培养目标 本专业培养具有良好道德水准、美术素养,系统掌握数字媒体艺术理论、知识和技能,具备数字技术与艺术结合能力的,能在影视媒体、网络、互动媒体、电子游戏、广告等相关行业领域从事技术研究、理论教学、原创开发及相关管理工作的高级专门人才。本专业学生,主要学习数字媒体艺术方面的基本理论和技能知识,接受艺术思维与实验(包括实训实习和室内实验)教学的基本训练,在具备良好的艺术素养的同时掌握数字艺术创作技术,能够进行数字媒体方向的基础研究或应用研究,进行交互设计、游戏制作、多媒体技术、计算机CG技术应用的基本技能。具有较强的知识更新能力和较广泛的科学适应能力。

  主要课程 数字影视方向:电影美学,电影史,广播电视概论,数字电影技术,摄影与摄像,微电影创作,影视特效,3D立体电影技术,数字非线性编辑,影视动画,影视编导,影视广告策划。交互媒体方向:交互设计,交互技术,手机应用,游戏设计基础,交互UI设计,虚拟现实艺术,交互展示设计,创意思维,多媒体技术,当代科技与艺术,用户体验与心理。

  毕业去向 毕业生可在游戏、设计、传媒、影视类的企事业单位从事产品研发、艺术策划、创作、管理等工作,同时能在游戏开发公司、网络游戏开发公司、网页游戏开发公司、手机及移动平台游戏开发公司等从事游戏美术设计与制作、游戏策划与开发、团队项目管理,以及在游戏相关教育行业从事教育、研究工作的应用型高级专门人才。

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